home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC-SIG: Games / PC-SIG Games (PC-SIG).iso / 1174 / FG.DOC < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1989-02-20  |  24.7 KB  |  859 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.  
  8.  
  9.  
  10.  
  11.                                FOURSOME GENERATOR
  12.  
  13.                                        by
  14.  
  15.                      C. B. FAIN & ASSOCIATES PC PROGRAMMING
  16.                               4424 Woodlark Court
  17.                                Clemmons, NC 27012
  18.  
  19.  
  20.  
  21.  
  22.  
  23.  
  24.  
  25.  
  26.  
  27.  
  28.  
  29.  
  30.  
  31.  
  32.  
  33.  
  34.  
  35.  
  36.  
  37.  
  38.  
  39.  
  40.  
  41.  
  42.  
  43.  
  44.  
  45.  
  46.  
  47.  
  48.  
  49.  
  50.  
  51.  
  52.  
  53.  
  54.  
  55.  
  56.           COPYRIGHT 1988, 1989  C.B. FAIN & ASSOCIATES PC PROGRAMMING
  57.  
  58.  
  59.  
  60.  
  61.  
  62.  
  63.  
  64.  
  65.  
  66.  
  67.  
  68.  
  69.  
  70.  
  71.              COPYRIGHT NOTICE
  72.  
  73.                (C) Copyright 1989 by C.B. Fain & Associates PC Programming
  74.  
  75.  
  76.              DISCLAIMER
  77.  
  78.                Information in this manual, and program changes, may occur
  79.                without notice and does not represent a commitment on the
  80.                part of Fain & Associates.  This program or manual could
  81.                contain technical inaccuracies or typographical errors.
  82.                Changes may periodically be made without notification.
  83.  
  84.  
  85.  
  86.          PERMISSION TO COPY
  87.  
  88.          Individuals and organizations are granted permission to copy the
  89.          FOURSOME GENERATOR computer program and User's Manual provided that
  90.          there is no charge to the individual or organizations that receive
  91.          the copy.  However, a distribution cost may be charged for the cost
  92.          of the diskette(s).
  93.  
  94.  
  95.          USER-SUPPORTED SOFTWARE
  96.  
  97.          If you find FOURSOME GENERATOR to be of value, your contribution
  98.          will be appreciated.  (Any contribution is appreciated.)
  99.          The address is:
  100.  
  101.          C.B. Fain & Associates PC Programming
  102.          4424 Woodlark Court
  103.          Clemmons, N.C.  27012
  104.  
  105.          For a $39.00 or more contribution, you will become a registered
  106.          user.  As a register user the following will be provided.
  107.  
  108.               .  Upon registration you will receive the latest updated
  109.                  FOURSOME GENERATOR program and manual.
  110.  
  111.               .  You will be notified of any enhancements that may have been
  112.                  made since you purchased the FOURSOME GENERATOR.
  113.                  Enhancements might include-- Computation of handicaps,
  114.                  print cards, game analysis package, etc.  The more
  115.                  registered users, the more enhancements we will be able to
  116.                  add.
  117.  
  118.  
  119.          LET US HEAR FROM YOU
  120.  
  121.          If you have any ideas of enhancements you would like to see in the
  122.          FOURSOME GENERATOR feel free to write.
  123.  
  124.  
  125.  
  126.  
  127.  
  128.  
  129.  
  130.  
  131.                                      Page 1
  132.  
  133.  
  134.  
  135.  
  136.  
  137.                                REGISTRATION BLANK
  138.  
  139.          C.B. Fain & Associates PC Programming
  140.          4424 Woodlark Court
  141.          Clemmons, N.C.  27012
  142.          (919) 460-1628
  143.  
  144.          Enclose is a check or money order for $39.00, for the registration
  145.          fee.
  146.  
  147.          Name ____________________________________________________________
  148.  
  149.          Address__________________________________________________________
  150.  
  151.          Address__________________________________________________________
  152.  
  153.          City________________________________State or Province____________
  154.  
  155.          Zip code_________________Phone number (optional)_________________
  156.  
  157.          Disk format required:
  158.          ___________________________________________________ (If not stated,
  159.          standard 5.25" MSDOS 2.1, double-sided double-density disk will be
  160.          sent.)
  161.  
  162.          We will not wait for your check to clear before shopping.  Please
  163.          allow 2-3 weeks for delivery.  Sorry, no charge cards are accepted.
  164.  
  165.          Do you want additional information about our
  166.          other MS-DOS software products?  _______________________________
  167.  
  168.          Comments and Questions:_________________________________________
  169.  
  170.          ________________________________________________________________
  171.  
  172.          ________________________________________________________________
  173.  
  174.          ________________________________________________________________
  175.  
  176.          ________________________________________________________________
  177.  
  178.          ________________________________________________________________
  179.  
  180.          Enhancements I like to see in FOURSOME GENERATOR are:____________
  181.  
  182.          ________________________________________________________________
  183.  
  184.          ________________________________________________________________
  185.  
  186.          ________________________________________________________________
  187.  
  188.          ________________________________________________________________
  189.  
  190.          ________________________________________________________________
  191.  
  192.  
  193.  
  194.  
  195.  
  196.  
  197.                                      Page 2
  198.  
  199.  
  200.  
  201.  
  202.  
  203.              I.  INTRODUCTION
  204.  
  205.                A.  What does FOURSOME GENERATOR do?
  206.  
  207.                   1. Keeps a permanent record of each player's name,
  208.                      handicap, and "Play?" (Include in Generating
  209.                      Foursomes?) status.
  210.                        a.  Option to add or drop players from the list.
  211.                        b.  Allows you to update handicaps at any time.
  212.                        c.  Select or change players to include in
  213.                            generating foursomes.
  214.  
  215.                   2. Sort names alphabetically and compresses unwanted
  216.                      spaces.
  217.  
  218.                   3. Calculates
  219.                        a.  Equal Foursome, based on handicaps.
  220.                        b.  Indicates any left over players, which were
  221.                            not included in a foursome.
  222.                        c.  Also ranks players in four different groupings,
  223.                            if desired.
  224.                        d.  Scrambling routine allows foursomes to be
  225.                            mixed.
  226.  
  227.                   4. Printouts
  228.                        a.  Printout entire player listing, including
  229.                            names, other information, and handicaps.
  230.                        b.  Printout of calculated foursomes.  Includes group
  231.                            number, player names, handicaps, rankings, and
  232.                            total group handicap of each foursome.
  233.  
  234.  
  235.                B.  FOURSOME GENERATOR minimum requirements
  236.  
  237.                   1. An IBM or compatible Personal Computer running MS-DOS
  238.                      or PC-DOS Version 2.0 or later
  239.                   2.  One floppy-disk drive
  240.                   3.  256K RAM
  241.  
  242.  
  243.  
  244.  
  245.  
  246.                           STARTING FOURSOME GENERATOR
  247.  
  248.              Boot up your computer via DOS.
  249.  
  250.              Place the FOURSOME GENERATOR Program diskette in drive A.
  251.  
  252.              Make sure you are at   A>  prompt.
  253.              If something else besides " A> " appears, such as C> then type
  254.              A:   followed by ENTER.
  255.              A> should then appear.
  256.  
  257.              At the A> prompt type      FG      then press the <ENTER> key
  258.  
  259.              The FOURSOME GENERATOR is then loaded into computer memory.
  260.  
  261.  
  262.  
  263.                                      Page 3
  264.  
  265.  
  266.  
  267.  
  268.  
  269.                       USING THE FOURSOME GENERATOR SCREEN
  270.  
  271.  
  272.                   The following is a sample FOURSOME GENERATOR screen ---
  273.  
  274.               #   Name / Other Information   Handicap  Play?
  275.              ------------------------------------------ ---   F2-CALCULATE
  276.              1  |Abbott, Will       766-7864   |7     | |1|   F3-FILE
  277.              2  |Alspaugh, Todd     876-9876   |4     | |1|   F4-PRINT
  278.              3  |Appel, Fred        678-9874   |9     | |0|   F5-SORT
  279.              4  |Austin, D.  Q.      768-9872  |10    | |1|   F6-RANKINGS
  280.              5  |Autry, Jerry       722-6754   |12    | |0|   ESC-EXIT
  281.              6  |Baker, Henry       765-6781   |4     | |1|
  282.              7  |Ballard, James     723-9995   |7     | |0|   KEYS
  283.              8  |Barclay, John      765-7823   |9     | |1|   ----------
  284.              9  |Barr, Paul         733-4896   |7     | |1|   ARROWS
  285.              10 |Battle, D.J.       998-8653   |4     | |1|   HOME
  286.              11 |Beck, Ron          765-6895   |11    | |1|   END
  287.              12 |Beeson, Keith      746-7482   |10    | |1|   F9-Tab Left
  288.              13 |Benbow, Gilmer     766-3748   |7     | |0|   F10-Tab Rigt
  289.              14 |Bernard, Sam       745-8383   |9     | |1|   PG UP-Page U
  290.              15 |Billings, Chuck    958-4231   |3     | |1|   PG DN-Page D
  291.              16 |Blake, Cam         988-4637   |9     | |0|   INSERT
  292.              17 |Bland, James       677-7774   |13    | |1|   DELETE
  293.              18 |Bowman, Rob        788-6574   |8     | |1|
  294.              19 |Bray, Jim          766-5647   |12    | |1|
  295.              20 |Chapman, Gary      988-5325   |1     | |0|
  296.                 --------------------------------------  ---
  297.  
  298.              The left column contains the player's names and any other
  299.              information you wish to include.  The two columns to the right
  300.              of the player's names are used to record corresponding
  301.              handicaps, and to indicate if the player should be included in
  302.              the computed foursomes.  On the right of the screen is a list
  303.              of valid function keys and cursor movement and editing keys.
  304.  
  305.  
  306.  
  307.  
  308.              ENTERING DATA
  309.  
  310.                A. NAMES / OTHER INFORMATION
  311.  
  312.                   1. Adding names
  313.                     If you want to add a new player to the roster, just
  314.                     write his/her name in the next available position.
  315.                     Press function key F5 to sort the list of names
  316.                     alphabetically.
  317.  
  318.                   2. Erasing names
  319.                     If you want to delete a player name from your roster
  320.                     erase the player's name using the DELETE key or blank
  321.                     the name out with the space bar.  Press function key F5
  322.                     to sort the list.  The handicap and other information of
  323.                     the deleted player is erased and the vacant space
  324.                     filled.
  325.  
  326.  
  327.  
  328.  
  329.                                      Page 4
  330.  
  331.  
  332.  
  333.  
  334.  
  335.                B. HANDICAPS
  336.  
  337.                     To update a player's handicap, just type the new
  338.                     handicap in, over the old one.
  339.  
  340.                C. INDICATING PLAYERS TO INCLUDE IN THE GENERATED FOURSOMES
  341.  
  342.                     To indicate that a player is included in the generated
  343.                     foursomes, place a "1" in the "PLAY?" column next to the
  344.                     player's name.  All player's that have a "1" beside
  345.                     their name will be included in the generated foursomes.
  346.                     Those with a "0" in the "PLAY?" column will not be
  347.                     included in the computed foursomes.  To update a
  348.                     player's "PLAY?" status, just type a "1" or a "0" over
  349.                     the old "PLAY?" status.
  350.  
  351.  
  352.  
  353.  
  354.              CURSOR MOVEMENT
  355.  
  356.              Cursor Control Keys
  357.              Right Arrow  -->       Cursor moves right one space.
  358.              Left Arrow   <--       Cursor moves left one space.
  359.              Down Arrow             Cursor moves down one line.
  360.              Up Arrow               Cursor moves up one line.
  361.              BACK SPACE             Moves cursor back one space.
  362.              PG UP  (Page up)       Moves cursor Up one page.
  363.              PG DN  (Page down)     Moves cursor down one page.
  364.              HOME                   Move to start of column.
  365.              END                    Move to end of column.
  366.              F9                     Move left one column
  367.              F10                    Move right one column
  368.  
  369.              INSERT                 Toggle insert mode on and off.
  370.              DELETE                 Delete character under the cursor.
  371.  
  372.  
  373.  
  374.  
  375.              FUNCTION KEYS
  376.  
  377.              Program control keys
  378.  
  379.              KEY                  DESCRIPTION
  380.  
  381.              F2-CALCULATE        Calculate Foursomes and print to screen
  382.                                  or printer.
  383.              F3-FILES            Save and load files from disk.
  384.              F4-PRINT            Print player roster.
  385.              F5-SORT             Sorts the player's names alphabetically
  386.                                  and deletes unnecessary spaces.
  387.              F6-RANKINGS         Enter customize ranking groups for
  388.                                  players.
  389.              ESC-EXIT            Exit whatever you are doing, including
  390.                                  the program itself.
  391.  
  392.  
  393.  
  394.  
  395.                                      Page 5
  396.  
  397.  
  398.  
  399.  
  400.  
  401.              CALCULATING FOURSOMES
  402.  
  403.                     After you have marked which players are participating in
  404.                     the tournament, you are ready to compute foursomes.
  405.  
  406.                     To compute, press Function key F2.  A window will pop
  407.                     up.  You must choose which mode to use in calculating
  408.                     the Foursomes.  Normal mode calculates foursomes with
  409.                     total group handicaps as close as possible for each
  410.                     foursome.  Use the scramble modes to reduce repetition
  411.                     of foursomes if the same players play together week
  412.                     after week. Each scramble mode scrambles the foursomes
  413.                     in a different way.  Note that the scramble modes are
  414.                     less accurate in calculating equal foursomes.
  415.  
  416.                     After selecting a calculation mode choose to send the
  417.                     results to either the printer, or the screen.
  418.  
  419.                     FOURSOME GENERATOR begins computing foursomes.
  420.                     The number of foursomes computed is the number of
  421.                     participants, divided by four rounded down to the
  422.                     nearest whole number.
  423.  
  424.                     40 players in tournament  40/4 = 10 foursomes
  425.  
  426.                     41 players in tournament  41/4 = 10.25
  427.                                       rounded down = 10 foursomes
  428.                                                       1 player left out
  429.  
  430.                     42 players in tournament  42/4 = 10.5
  431.                                       rounded down = 10 foursomes
  432.                                                       2 players left out
  433.  
  434.                     FOURSOME GENERATOR notifies you of any left over
  435.                     player(s) which are not included in a foursome.
  436.  
  437.  
  438.  
  439.  
  440.              SAVING and LOADING A FILE
  441.  
  442.                   To save or load a file press F3 and choose the load or
  443.              save option.  The file screen will then appear.  With the file
  444.              screen you can specify the name of the file to load or save,
  445.              and also the drive and directory the file should be saved on or
  446.              retrieved from.  The current drive, subdirectory, and directory
  447.              of files is always displayed on the screen.  Files are
  448.              displayed in lowercase letters and subdirectories in uppercase
  449.              letters inclosed by <>.  You can list directories on any drive
  450.              or subdirectory by doing the following.
  451.  
  452.              Let's say you want to list the directory on the A drive.  Type
  453.              the following and press ENTER --- A: To list directories on the
  454.              B or C drive, type --- B: or C: If you are using a fixed disk
  455.              and want to see a subdirectory, type --- C:\SUBDIR You can also
  456.              look at directories under multiply paths too. --C:
  457.              \SUBDIR1\SUBDIR2\SUBDIR3\
  458.  
  459.  
  460.  
  461.                                      Page 6
  462.  
  463.  
  464.  
  465.  
  466.  
  467.              A simple way to move through subdirectories is to use the arrow
  468.              keys to move the highlight bar down into the text directory.
  469.              Select the subdirectory to move to by pressing ENTER when over
  470.              the directory you want to move to.  If you are already in a
  471.              subdirectory and want to move to the "parent" directory
  472.              highlight either <.> or <..> and press ENTER.
  473.  
  474.  
  475.              SAVING ---
  476.  
  477.                   To save a file type the name, including whatever extension
  478.              you want, and press ENTER.  You can give your file any name as
  479.              long as the following applies.
  480.  
  481.              1. File name can be no longer then eight characters.
  482.              2. Only A-Z and 0-9 are valid characters.
  483.  
  484.              If the file you want to save already exists on disk you can
  485.              move the highlight bar down with the arrow keys and press ENTER
  486.              when over the file name to save.
  487.  
  488.  
  489.              LOADING ---
  490.  
  491.                   Whenever you want to add or delete names, update
  492.              handicaps, or compute foursomes just load your previously
  493.              created file into computer memory.  To do this, either type the
  494.              name or move the highlight bar to the file and select it.
  495.  
  496.  
  497.              Any time you need to exit the file screen press ESC.
  498.  
  499.  
  500.  
  501.              PRINTING THE ROSTER
  502.  
  503.                   To print your roster press Function key F4.   A window
  504.                   will then pop up.
  505.  
  506.                   Before you start printing, make sure --
  507.  
  508.                    1.  The printer is on.
  509.                    2.  The paper is set to top of form.  The program is
  510.                        set to jump over the perforation of each page.
  511.                    3.  Pressing ESC pauses printing until you choose to
  512.                        resume or abort.
  513.  
  514.  
  515.  
  516.              SORTING AND COMPRESSING
  517.  
  518.                   To sort your roster alphabetically press Function key F5.
  519.                   The FOURSOME GENERATOR then Sorts the player's names
  520.                   alphabetically, and compresses all unwanted spaces.
  521.  
  522.  
  523.  
  524.  
  525.  
  526.  
  527.                                      Page 7
  528.  
  529.  
  530.  
  531.  
  532.  
  533.              SPECIFYING RANKING GROUPS
  534.  
  535.                   Press F6 to call up the ranking window.
  536.                                    -----------------
  537.                                    | LOWER | HIGHER |
  538.                                    | LIMIT | LIMIT  |
  539.                               RANK |-------|--------|
  540.                                 A  | 0     | 0      |
  541.                                 B  | 0     | 0      |
  542.                                 C  | 0     | 0      |
  543.                                 D  | 0     | 0      |
  544.                                    ------------------
  545.  
  546.                   This allow you to rate the players according to handicaps,
  547.                   into four groups.  Groups A,B,C, and D.  You choose the
  548.                   range of handicaps for each group.   If you do not care to
  549.                   rate players according to handicaps, just leave this
  550.                   screen with zeros.  If you do this, each participant is
  551.                   rated as an "A" player.
  552.  
  553.  
  554.  
  555.  
  556.              EXITING THE PROGRAM
  557.  
  558.                   To exit the FOURSOME GENERATOR press the ESC key while
  559.                   viewing your roster.
  560.  
  561.  
  562.  
  563.  
  564.  
  565.  
  566.  
  567.  
  568.  
  569.  
  570.  
  571.  
  572.  
  573.  
  574.  
  575.  
  576.  
  577.  
  578.  
  579.  
  580.  
  581.  
  582.  
  583.  
  584.  
  585.  
  586.  
  587.  
  588.  
  589.  
  590.  
  591.  
  592.  
  593.                                      Page 8
  594.  
  595.  
  596.  
  597.  
  598.  
  599.                                    APPENDIX A
  600.  
  601.  
  602.                           BACKING UP YOUR PROGRAM DISK
  603.  
  604.  
  605.              It is important to make a backup of your program disk in case
  606.              the original copy is damaged.  To do this, follow the steps
  607.              below.
  608.  
  609.  
  610.              Get  1. Your DOS disk
  611.                   2. Your master Program disk
  612.                   3. A blank floppy disk
  613.  
  614.  
  615.              Place the DOS diskette in floppy disk drive A.
  616.  
  617.              If something else besides " A> " appears on the screen, such as
  618.              C> then type    A:   followed by ENTER.  A> should then appear.
  619.  
  620.              At A> prompt type   DISKCOPY A: A:
  621.  
  622.              The following message will appear ---Insert source disk into
  623.                            drive A: Press any key when ready
  624.  
  625.              Remove the DOS disk and place the master Program disk in drive
  626.              A and press any key.
  627.  
  628.              After a while the following message will appear ---Insert
  629.                            target disk into drive A: Press any key when
  630.                            ready
  631.  
  632.              Place the blank floppy disk in drive A and press any key.  When
  633.              the disk drive stops turning, your backup is complete.  Place
  634.              the master copy in a safe place and use the backup copy from
  635.              now on.
  636.  
  637.  
  638.  
  639.  
  640.  
  641.  
  642.  
  643.  
  644.  
  645.  
  646.  
  647.  
  648.  
  649.  
  650.  
  651.  
  652.  
  653.  
  654.  
  655.  
  656.  
  657.  
  658.  
  659.                                      Page 9
  660.  
  661.  
  662.  
  663.  
  664.  
  665.                                    APPENDIX B
  666.  
  667.              ONE FLOPPY DRIVE SETUP
  668.  
  669.                   To run FOURSOME GENERATOR using a one floppy drive system
  670.                   you need the following.
  671.  
  672.                   1. Program Disk
  673.                   2. Data Disk (Blank formatted disk) If you do not have a
  674.                      blank formatted disk, you need to format one.  See the
  675.                      FORMAT command in your DOS manual.
  676.  
  677.                   1. Place the Program diskette in drive A.
  678.  
  679.                      At A> prompt type   FG    followed by ENTER
  680.  
  681.                   2. After the program has been loaded, remove the program
  682.                      disk from drive A and replace with your Data disk.
  683.  
  684.                      All the Data files you create, load and save will be
  685.                      placed on your Data disk.
  686.  
  687.  
  688.  
  689.              TWO FLOPPY DRIVE SETUP
  690.  
  691.                   To run FOURSOME GENERATOR using a two floppy drive system
  692.                   you need the following.
  693.  
  694.                   1. Program Disk
  695.                   2. Data Disk (Blank formatted disk) If you do not have a
  696.                      blank formatted disk, you need to format one.  See the
  697.                      FORMAT command in your DOS manual.
  698.  
  699.                      Place the Program diskette in drive B and Data Diskette
  700.                      in drive A.  If something else besides "A>" appears on
  701.                      the screen, such as B> type--  A: followed by ENTER
  702.  
  703.                      At A> prompt type   B:FG    followed by ENTER
  704.  
  705.                      All the files you create, load and save will be placed
  706.                      on your Data disk in drive A.
  707.  
  708.  
  709.  
  710.  
  711.  
  712.  
  713.  
  714.  
  715.  
  716.  
  717.  
  718.  
  719.  
  720.  
  721.  
  722.  
  723.  
  724.  
  725.                                      Page 10
  726.  
  727.  
  728.  
  729.  
  730.  
  731.                                    APPENDIX C
  732.  
  733.  
  734.              HARD-DISK SETUP
  735.  
  736.  
  737.              If your computer has a hard disk drive, you'll probably want to
  738.              put the FOURSOME GENERATOR Program and Data files on the hard
  739.              disk.
  740.  
  741.              The following steps assume that your hard disk is drive "C:",
  742.              your floppy disk drive is "A:", and that you want to put the
  743.              Programs and data files into a subdirectory on the hard disk
  744.              called "GOLF".  You can modify this example to match your own
  745.              requirements.
  746.  
  747.              1.  "Boot up" your system from the hard disk.  You should see
  748.                   DOS prompt ("C>" or something similar) on your screen.
  749.  
  750.              2.  Make a subdirectory to hold the Program and data files:
  751.                  Type--
  752.  
  753.                             MD  \GOLF
  754.  
  755.              3.  Place the Program diskette in the "A:" drive.
  756.  
  757.              4.  Copy everything from the "A:" drive into the GOLF
  758.                  subdirectory on your "C:" drive:  Type--
  759.  
  760.                             COPY A:*.*  C:\GOLF
  761.  
  762.              5.  Now that you've set up your GOLF subdirectory, you should
  763.                  store the program distribution diskette in a safe place.
  764.  
  765.                  Whenever you want to run the FOURSOME GENERATOR Program,
  766.                  just perform the following steps after booting up DOS.
  767.  
  768.                   1.   Change Directories (get into the GOLF Program
  769.                        subdirectory): At C> type --
  770.  
  771.                               CD  \GOLF
  772.  
  773.                   2.   Then enter the name of the program   FG  when you
  774.                        want to run it.
  775.  
  776.                               FG    followed by <ENTER>
  777.  
  778.  
  779.                   3.   The program will be loaded into memory and you are
  780.                        ready to go.
  781.  
  782.  
  783.  
  784.  
  785.  
  786.  
  787.  
  788.  
  789.  
  790.  
  791.                                      Page 11
  792.  
  793.  
  794.  
  795.  
  796.  
  797.              COPYRIGHT NOTICE
  798.  
  799.              (C) Copyright 1988, 1989 by C.B. Fain & Associates All Rights
  800.                  Reserved
  801.  
  802.  
  803.              If you have any comments about this software write to
  804.  
  805.                   C.B. Fain & Associates
  806.                   4424 Woodlark Court
  807.                   Clemmons, N.C. 27012
  808.                   (919) 460-1628
  809.  
  810.                   If you or someone you know has a need for specialized
  811.                   software we are in the business of writing programs for
  812.                   PC's and compatibles.  We offer quality work at reasonable
  813.                   prices.  Feel free to write or call, we will be glad to
  814.                   see what we can do for you.
  815.  
  816.  
  817.  
  818.  
  819.  
  820.  
  821.  
  822.  
  823.  
  824.  
  825.  
  826.  
  827.  
  828.  
  829.  
  830.  
  831.  
  832.  
  833.  
  834.  
  835.  
  836.  
  837.  
  838.  
  839.  
  840.  
  841.  
  842.  
  843.  
  844.  
  845.  
  846.  
  847.  
  848.  
  849.  
  850.  
  851.  
  852.  
  853.  
  854.  
  855.  
  856.  
  857.                                      Page 12
  858.  
  859.